Le 421 est un jeu populaire qui se joue principalement au comptoir des bars pour savoir qui va payer la prochaine tournée.
Cette version du 421 permet de jouer à plusieurs (jusqu'à 4 joueurs) ou contre l'ordinateur.
Règles du jeu :
Le but du jeu est de n'avoir plus de jetons.
Le jeu se joue en 2 manches :
- Manche de charge: Il y a 21 jetons à distribuer. Les joueurs jouent chacun leur tour 1 seule fois et le joueur ayant la combinaison la plus faible prend les jetons correspondants aux points de la combinaison la plus forte. Lorsqu'il n'y a plus de jetons à distribuer on passe à la deuxième manche.
- Manche de décharge: Chaque joueur peut lancer les dés jusqu'à 3 fois au maximum en gardant les dés qu'il désire pour essayer de faire la meilleure combinaison possible. C'est le premier joueur du tour qui impose le nombre de lancers pour les autres joueurs. Si le premier joueur décide de valider son tour avant ses 3 relances, les autres joueurs devront relancer les dés autant de fois que le premier joueur.
Ordre et points des combinaisons:
421 = 10 points, 111 = 7 points, 666 = 6 points, 611 = 6 points, 555 = 5 points, 511 = 5 points,
444 = 4 points, 411 = 4 points, 333 = 3 points, 311 = 3 points, 222 = 2 points ,211 = 2 points ,
Suite = 2 points, Toutes les autres combinaisons = 1 point
En cas d'égalité (Rampo), chaque joueur ayant fait la même combinaison lancera les dés 1 fois et le vainqueur du tour sera celui qui aura fait la plus forte combinaison. Le joueur qui perd le tour devient le premier joueur du tour suivant.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">421 sonraki tura satın alacak kim karşı barlarda ağırlıklı oynanan popüler bir oyundur.
421 bu sürümü (4 oyuncuya kadar) ya da bilgisayara karşı birden oynayabilirsiniz.
Kurallar:
amaç daha fazla fiş sahip olmaktır.
Oyun iki turda oynanır:
- Kolu damla: dağıtmak için 21 belirteçleri vardır. oyuncuların bir kez dönüş 1 ve en düşük kombinasyonu ile oyuncu en yüksek kombine noktalarına tekabül eden ücretler alır alır. Ne zaman ikinci tura geçer dağıtmak için daha fazla fiş vardır.
- Tahliye Kanalı: Her oyuncu o mümkün olan en iyi kombinasyon yapmak için denemek istiyor zar tutmak 3 kez en fazla zar olabilir. Bu, diğer oyuncular için çekim sayısını gerektiren dönüş ilk oyuncu. İlk oyuncu 3 yükseltme önce turunu doğrulamak için karar verirse, diğer oyuncular ilk oyuncu olarak birçok kez olarak zar zorunda kalacak.
Sipariş ve nokta kombinasyonları:
421 = 10 puan, 111 = 7 puan, 6 puan = 666, 611 = 6 puan, 5 puan = 555, 511 = 5 puan,
444 = 4 puan, 4 puan = 411, 333 = 3 puan, 3 puan = 311, 222 = 2 puan, 2 puan = 211,
Sonuç = 2 puan Diğer tüm kombinasyonlar = 1 puan
Eşitlik (Rampo) halinde, her oyuncu aynı kombinasyonu güçlü bir kombinasyon yaptı biri olacak zar 1 defa ve turun galibi başlatacak yapılmış olan. yuvarlak kaybeder oyuncu ilk oyuncu bir sonraki turu olur.</div> <div class="show-more-end">